小绒毛:“是呀。
为了达成那个目标,你需要走过长长的路,但当目标实现之时,你的活人亲友们并不知道你经历了多少岁月,他们只会用在你的记忆中已经被压箱底的陈旧眼神看你。
然后你会发现,你与他们已经无法用以前的模式相处。
你可以理解、但很难再适应他们的思维模式,他们则是无法理解你的想法。”
席祥毅:“……怪哲学的。”
小绒毛:“所以来分析任务叭。
我很少在准备区里与队友一起分析任务哒。
你擅长分析任务吗?”
席祥毅:“这方面我倒是有点经验,虽然这个任务说明与我熟悉的形式不同。”
这一次的情绪场名为:斑点。
背景介绍:我们经常会在各种东西的表面看到仿佛突然出现的斑点。
手上、脸上、墙上、桌上、衣服上、地上、镜子上……但你确定那些斑点真都是出现在那些东西上,而不是你的眼睛或者脑子发生了异常吗?
小绒毛的个人任务是:当一只合格的宠物。
席祥毅的个人任务是:当一个合格的保镖。
这一场有团队任务,是:带一份斑点回负司。
先不说团队任务,反正两个个人任务看不出来与此情绪场的主题有什么关系。
小绒毛敬业地把自己知道的告诉席祥毅:“新手三场在明面上都是走灵异线。
任务可以不做。
主要得注意控制自己情绪值的上升与下落。”
但说了没几句小绒毛就开始偏题:“其实以我五场的经验,我感觉每一场都有灵异线,只是灵异线不一定会浮到表面上。
还有部分看似灵异的问题,其实可以从唯物的角度理解,比如药物致幻。”
席祥毅点头,说:“这一场明面上我们需要注意的就是斑点了,但在说明中对‘斑点’并没有很明确的定义。
衣服上被溅了一个洗不干净的墨点,那个应该可以算斑点,但一滴水在桌上留下的很容易擦除的水渍,可以算斑点吗?”
小绒毛:“情绪场任务必然都有模糊的地方,因为负司和情绪场本也不在乎我们能否完成任务,它们想要的只是情绪能量。
模糊会引起不确定、多思,然后便容易导致更多情绪起伏了。”
小绒毛:“还有,负司对于员工把任务完成得如何都是没有奖励或处罚的。
对负司员工来说,任务就是一个很随便、很随缘的事情。”
席祥毅:“发布出来的任务只是障眼,实际上我们每一场的核心任务都只有不变的唯一一个:产能?”
小绒毛:“对哒。
负司提过它不喜欢军人的原因,它觉得你们的情绪太稳啦,泰山崩于前而面不改色的那种,面对再大的惊涛骇浪,你们的情绪值波动上下差值都能不超过十。
情绪控制力很强,但情绪峰值太低。”
席祥毅:“因人而异。
军人毕竟是个很庞大的群体,虽然我们在严格统一的训练之后是会展现出比较强烈的共性,但内心的个体差异依然很大。”
席祥毅:“比如有些人喜欢看书,有些人喜欢运动,有些人喜欢研究各种装备,有些人喜欢什么都做到心中有数、遇到任何事情都要多想几步,有些人则什么都懒得多想、只管按照命令做事。
既然有喜好,当然便会有情绪波动。
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